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Descripción del Proyecto

Widelands is an economic and military simulation game. The map is shown in parallel perspective with 3-dimensional terrain. Buildings and units are animated. The player controls a tribe. Land is claimed and held by military presence and then used to build an economy to support military expansion and confrontation. The project is a work in progress where much remains to be done; computer players and multiplayer are in very early stages of development. Some features that have already been implemented are exploration, fog of war, sound effects, background music, adjustable simulation speed, a few tutorial campaigns, translations to several languages, and a map editor.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-06-20 11:02
build-16

Esta versión incluye un nuevo motor de scripting que permite escenarios complejos, un nuevo reloj-me-lo tutorial y un nuevo escenario de los atlantes, las condiciones para ganar los juegos multijugador que añaden variedad, OpenGL renderer, mejoras en la interfaz de usuario en muchos lugares, mejoras en la interfaz de usuario en muchos lugares, equipo de apoyo en el modo multijugador, compartida reino para el modo multijugador, nuevos mapas, nuevos sonidos, y muchos nuevos gráficos y animaciones.
This release adds a new scripting engine that allows for complex scenarios, a new watch-me-do tutorial and a new scenario for the Atlanteans, win conditions for multiplayer games that add variety, OpenGL renderer, improvements to the user interface in many places, improvements to the user interface in many places, team support in multiplayer, shared kingdom for multiplayer, new maps, new sounds, and many new graphics and animations.

2010-05-22 04:05
build-15

Esta versión incluye nuevas características de juego: las compañías segundo (burros, bueyes y caballos) se añaden las carreteras más transitadas. Los Scouts pueden revelar una gran área alrededor de su casa. Una parte nuevo escenario ha sido añadido. mapas aleatorios se contienen los recursos, bienes inmuebles, y las criaturas. El mini mapa ahora puede ser ampliada. El sistema de mensajería se ha mejorado. Estadísticas mostrará ahora la razón para que un edificio no está produciendo nada.
This release adds new gameplay features: second carriers (donkeys, oxen, and horses) are added on busy roads. Scouts can reveal a big area around their house. A new scenario part has been added. Random maps will now contain resources, immovables, and critters. The mini map can now be zoomed. The messaging system has been improved. Statistics will now show the reason why a building is not producing anything.

2009-10-31 06:52
build-14

La lógica del juego: Esta versión incluye una interfaz para fijar cantidades objetivo para los tipos de consumo en una economía, así como diferentes inicializaciones jugador configurable. Tiene características mejor escenario de la creación. La configuración del interfaz del usuario: tiene un hall de entrada de varios jugadores a través del chat, y los menús de escala a diferentes resoluciones. Todos los árboles tienen ciclos de vida naturales (siembra, muerte). Hay nuevos efectos de sonido, música, gráficos, mapas, y un escenario de tutorial. El jugador de la computadora se ha mejorado. Muchos errores graves y algunas cuestiones de usabilidad han sido corregidos. Los espectadores podrán ver la construcción y la configuración de la economía. Chat del juego ha sido mejorado con marcas de tiempo y mensajes personales.
Game logic: this release adds an interface to set target quantities for ware types in an economy, as well as different configurable player initializations. It has better scenario creation features. The game setup UI: has a multiplayer lobby with chat, and menus scale to different resolutions. All trees have natural lifecycles (seeding, death). There are new sound effects, music, graphics, maps, and a tutorial scenario. The computer player has been improved. Many serious bugs and some usability issues have been fixed. Spectators may look at building and economy configuration. Game chat has been improved with timestamps and personal messages.

2008-11-26 22:58
build-13

La demanda de los controles de producción se han añadido, por lo que un sitio no agotará el suministro de un tipo de consumo para llenar los almacenes con otro tipo de consumo, lo que fácilmente causado bloqueos. Las partidas guardadas se pueden cargar en los juegos multijugador. La tasa de fotogramas se limita a reducir el uso de la CPU. A / me mando esta en varios jugadores. Gráficos se han añadido para todos los edificios de la Atlántida. Mapas, canciones y efectos de sonido fueron agregados. La sintaxis de algunos formatos de datos de juego y de las economías tribu fue limpiado. Muchos errores fueron corregidos. Muchas partes de la interfaz de usuario se han mejorado.
Tags: Major feature enhancements
Demand checks for production were added, so a site
will not deplete the supply of a ware type to fill
warehouses with another ware type, which easily
caused deadlocks. Saved games can be loaded in
multiplayer games. The framerate was limited to
reduce CPU usage. A /me-command was added in
multiplayer chat. Graphics were added for all
Atlantean buildings. Maps, songs, and sound
effects were added. The syntax of some game data
formats and tribe economies was cleaned up. Many
bugs were fixed. Many parts of the UI were
improved.

2008-04-05 14:18
build-12

Esta versión agregó los animales y las animaciones de los trabajadores, una nueva tribu (Atlantids), un mapa, y los tipos de eventos escenario (edificio, la bandera, inmuebles, reveal_campaign, reveal_scenario, por carretera) y los tipos de disparo (la influencia militar, la propiedad, la visión). Los escenarios se fijaron y actualizado para tomar ventaja de las nuevas características. Es posible ejecutar juegos en red de los mapas (aunque no de partidas guardadas). La colocación de bandera automática en las carreteras se ha aplicado. Un mapa se puede cargar en el editor de la línea de comandos. Elementos de la interfaz se fijaron y mejorado. Errores cuando un trabajador se perdió cuando los edificios fueron destruidos y la pantalla no se actualizó el objetivo fijado.
Tags: Major feature enhancements
This release added animal and worker animations, a new tribe (Atlantids), a map, and scenario event types (building, flag, immovable, reveal_campaign, reveal_scenario, road) and trigger types (military influence, ownership, vision). Scenarios were fixed and updated to take advantage of the new features. It is possible to run network games from maps (but not yet from saved games). Automatic flag placement on roads was implemented. A map can be loaded into the editor from the command line. UI elements were fixed and improved. Bugs where a worker was lost when buildings were destroyed and the objective display was not updated were fixed.

Project Resources