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Descripción del Proyecto

Lightfeather is a 3D engine for Linux, Mac OS X and Windows. It is designed to be easy to use but still take advantage of the features of modern graphics hardware.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2008-12-27 02:29
0.8.0

La GUI y el GUIdesigner han mejorado mucho, muchos errores y pérdidas de memoria se han fijado, roscado en Linux se ha fijado, y algunas características de menor importancia se han añadido.
Tags: Major bugfixes
The GUI and the GUIdesigner have been enhanced a
lot, many bugs and
memory leaks have been fixed, threading on Linux
has been fixed, and
some minor features have been added.

2008-09-17 13:59
0.7.5

El editor de terreno ha sido mejorado con muchas nuevas características y es mucho más rápido. Muchos de los nuevos reproductores gráficas, tales como TreeView, propertiesgrid, y el cuadro se han añadido. Hay actualmente integrado en los cuadros de diálogo para la selección de archivos, selección de color, y mucho más. El marco permite a los nuevos perfiles de perfiles de Lightfeather sí, así como aplicaciones de usuario.
Tags: Major feature enhancements
The terrain editor has been enhanced with many new features and is much faster now. Many new GUI widgets such as treeview, propertiesgrid, and table have been added. There are now built-in standard dialogs for file selection, color selection, and more. The new profiling framework allows profiling of Lightfeather itself as well as user applications.

2008-03-21 22:20
0.7.0

Esta versión es compatible con el uso de diferentes hacen de gasoductos. Un segundo gasoducto se incluye en esta versión, pero todavía está en fase experimental. Nuevas características hacen ahora se puede añadir en tiempo de ejecución y no es necesario usar la notación ERPF_USERX más. La nueva versión de buildsys crea el proyecto de archivos mucho más rápido y usa menos memoria RAM. El Wx integración Renderwindow fue mejorada. La carga de la escena y el ahorro ha sido mejorado. Iluminación / sombra es ahora el único manejado a través de Estados escena, haciendo su uso más consistente. El guidesigner ha mejorado mucho.
Tags: Major feature enhancements
This release supports the use of different render pipelines. A second pipeline is included in this release, but is still in the experimental stage. New render features can now be added at runtime and don't need to use the ERPF_USERX notation anymore. The new version of buildsys creates the project files much faster and uses much less RAM. The Wx-Renderwindow integration was improved. The scene loading and saving has been enhanced. Lighting/shadowing is now solely handled through scene states, making their use more consistent. The guidesigner has been greatly improved.

2007-11-23 14:24
0.6.0

Apoyo a los shaders de geometría, mapas entorno dinámico, y los modelos de ngplant ha añadido. Un generador de terrenos grandes se ha integrado en el terraineditor. Un nuevo tutorial sobre cómo utilizar algunas de las características avanzadas de la interfaz gráfica de usuario ha sido añadido.
Tags: Major feature enhancements
Support for geometry shaders, dynamic environment
mapping, and ngplant models has been added. A
generator for large terrains has been integrated
into the terraineditor. A new tutorial on how to
use some of the advanced features of the GUI has
been added.

2007-08-12 12:11
0.5.5

Ahora es posible para hacer la misma escena a través de diferentes cámaras en varias ventanas. Una interfaz de controlador de sistema de archivos se ha añadido, que permite el uso de una base de datos o un servidor FTP como un sistema de archivos normal. Los recursos pueden ser agrupados para facilitar su manipulación. Los usuarios pueden integrar sus propios datos en formato de archivo del motor LFM. Muchos más se hicieron cambios y un montón de errores fueron corregidos.
It is now possible to render the same scene
through different cameras into multiple windows. A
filesystem handler interface has been added, which
allows the use of a database or an FTP server like
a normal filesystem. Resources can be grouped for
easier handling. Users can integrate their own
data into the engine's lfm file format. Many more
changes were made and lots of bugs were fixed.

Project Resources