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Descripción del Proyecto

Lightfeather is a 3D engine for Linux, Mac OS X and Windows. It is designed to be easy to use but still take advantage of the features of modern graphics hardware.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-05-22 22:26
0.5.0

Apoyo para la prestación de HDR, los volúmenes de sombra plantilla, y hacer múltiples objetivos (MRT) se ha añadido. Un cargador para. Imágenes HDR y un generador de malla de procedimiento también se han añadido. scenenode-picking se ha mejorado mucho, y hay 12 nuevos tutoriales que debe hacer el aprendizaje de cómo usar el motor mucho más fácil.
Tags: Major feature enhancements
Support for HDR rendering, stencil shadow volumes, and multiple render targets (MRT) has been added. A loader for .hdr images and a procedural mesh generator have also been added. scenenode-picking has been enhanced a lot, and there are 12 new tutorials that should make learning how to use the engine much easier.

2007-04-09 23:27
0.4.5

Un exportador de Blender mejorado mucho. Red de apoyo (ENET con algunos cambios para hacerla más OOP). Soporte para el uso de una ventana existente para la representación. Apoyo a comprimidos y sin comprimir DDS texturas 2D. Efectos de fuente (sombra y brillo). Código de Procedimiento generación de texturas para la generación de mapas de texturas 2D de las texturas 3D de procedimiento. El convertidor modelo tiene soporte para conversiones de archivo con un segundo obj idéntica a rayos UV y texturas diferentes (por lightmapping como exportadas por Gile [s]). Ahora hay un editor de materiales con soporte de edición de shader.
A greatly improved Blender exporter. Network support (enet with a few changes to make it more OOP). Support for using an existing window for rendering. Support for compressed and uncompressed 2D DDS textures. Font effects (shadow and glow). Procedural texture generation code for generating 2D texture maps from 3D procedural textures. The model converter has support for conversions with a second identical obj file with different UVs and textures (for lightmapping as exported by Gile[s]). There is now a material editor with shader editing support.

2006-12-17 14:52
0.4.0

La gestión de los recursos ha sido totalmente modificado, haciendo que el manejo de los recursos (como las texturas y modelos) mucho más fácil. Las animaciones del esqueleto apoyan ahora la mezcla de animación, y todo tipo de animaciones ahora el apoyo al usuario eventos definidos para sincronizar, por ejemplo, con los sonidos. Un marco de postprocesado se ha añadido soporte para funcionalidades como Bloom, Motion-Blur, y así sucesivamente. Muchas de las características más nuevas y correcciones de errores se han añadido.
Tags: Major feature enhancements
The management of resources has been completely
reworked, making the handling of resources (such
as textures and models) much easier. The skeletal
animations now support animation blending, and all
types of animations now support user-defined
events to synchronize, for example, with sounds. A
postprocessing framework has been added for
features like bloom, motion-blur, and so on. Many
more new features and bugfixes have been added.

2006-07-10 22:28
0.3.0

Las nuevas características incluyen un editor para la paginación del terreno, un widget de área de texto en la GUI, un modelo de árbol, soporte para shaders GLSL, nuevos ejemplos y herramientas, y los dos primeros tutoriales. Además, esta versión contiene sistemas de partículas completamente revisado, lo que hace el portal, y las definiciones de vértice.
New features include an editor for paging terrain, a text area widget in the GUI, a tree model, support for GLSL shaders, new examples and tools, and the first two tutorials. Also, this version contains completely overhauled particle systems, portal rendering, and vertex definitions.

2006-04-22 20:58
0.2.5

Las nuevas características incluyen capturas de pantalla, el terreno de paginación con Splatting, un modelo de texto, una licuadora IM / exportador, los nuevos reproductores interfaz gráfica de usuario, un controlador de la nueva cámara, la cosecha, y cúpula. Muchas advertencias y pérdidas de memoria han sido eliminadas. El código fuente debe construir con gcc4 ahora.
Tags: Major feature enhancements
New features include screenshots, paging terrain
with splatting, a text model, a Blender
IM/exporter, new GUI widgets, a new camera
controller, picking, and skydome. Many warnings
and memory leaks were removed. The source code
should build with gcc4 now.

Project Resources