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Descripción del Proyecto

Leges Motus is a networked, team-based, 2D shooter set in a zero-gravity environment. Using only the force from jumping off of walls and the recoil from their guns, players must travel across the arena to lower their opponent's gate.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2010-09-08 07:25
0.4.0

Las armas pueden ser establecidos a derecha rasgar a través de las cosas que lleguen y continuar (posiblemente con daño reducido) para el próximo objetivo. Las armas pueden disparar en cualquier forma poligonal y tamaño. Esto se utiliza actualmente para el cañón de impacto, que en la actualidad los incendios en un cono. Esto debería proporcionar un montón de opciones para las personas que quieren dirigir sus propios servidores con armas de fuego a medida. Un fondo transparente para el menú.
Tags: Beta, Major
Weapons can be set to rip right through things they hit and continue (possibly with reduced damage) to the next target. Guns can fire in any polygonal shape and size. This is currently used for the impact cannon, which now fires in a cone. This should provide plenty of options for people who want to run their own servers with custom guns. A translucent background for the menu.

2010-04-25 17:45
0.3.0

Leges Motus ahora tiene un conjunto ampliable y configurable de múltiples armas. Guns puede tener inexactitudes, errores, tiempos de reutilización de diversos, diversos efectos de salud, los tiempos de congelación, etc Además, hay una nueva, puede configurar la infraestructura de activos objeto del mapa, con las fuerzas, peligros, etc El juego tiene un menú totalmente nuevo y un marco de introducción de texto. Las opciones de configuración se han añadido para fondo del texto, sombra, correderas, y múltiple. No es un sistema completamente nuevo de la creación de redes, lo que disminuye los problemas con la pérdida de paquetes.
Tags: Beta, Major
Leges Motus now has an extensible and configurable set of multiple weapons. Guns can have inaccuracy, various cooldowns, various health effects, freeze times, etc. Additionally, there is a new, configurable active map object infrastructure, with forces, hazards, etc. The game has a completely new menu and text entry framework. Configuration options have been added for text background, shadow, sliding, and multisampling. There is a completely new networking system, which decreases problems with packet loss.

2009-07-20 12:15
0.2.2

Esta versión corrige el potencial cliente se bloquea cuando la recepción de paquetes para los actores no existe. El cliente ahora guarda el nombre del jugador al hacer clic en "Apply" en el menú de opciones. El menú de opciones es más intuitivo y más transparente. El cliente ahora comprueba si hay actualizaciones cuando se inicia, en lugar de al abrir el navegador de servidor. El servidor ahora reapariciones jugadores inmediatamente cuando se les fuerza a cambiar de equipo de auto-equilibrio.
Tags: Beta
This release fixes potential client crashes when receiving packets for non-existent players. The client now saves the player name when you click "Apply" in the options menu. The options menu is more intuitive and more seamless. The client now checks for updates when it starts, instead of when opening the server browser. The server now respawns players immediately when they are forcibly switched by team auto-balancing.

2009-07-12 19:47
0.2.1

El servidor ya no da puntos para el rodaje los jugadores congelados. Viendo el chat en la parte superior de la superposición de puntuación fue corregido. Se muestra la superposición de puntuación cuando se muestra la barra de entrada fue fijada. Opciones de ahora sólo se aplican a sí mismos cuando "Aplicar" no se hace clic en "Volver".
Tags: Beta
The server no longer gives points for shooting frozen players. Displaying the chat log on top of the score overlay was fixed. Showing the score overlay when the input bar is shown was fixed. Options now only apply themselves when "Apply" is clicked, not "Back".

2009-07-08 15:22
0.2.0

Un persistente archivo de configuración del cliente ha sido añadido, permitiendo a los usuarios configurar su nombre, la resolución de pantalla, y otras opciones. Altamente flexible configuración del servidor es posible, incluyendo las opciones relativas a fuego amigo, las velocidades de entrada, el tiempo de congelación, y más. Un registro de conversaciones de mensajes de edad fue añadido. Anuncios se dan para los eventos importantes. Un formato nuevo mapa se utiliza, que es más legible y más extensible. Los mapas son descargados de los servidores. Un radar configurable "fonética" modo se añadió, en el que sólo muestran los enemigos en el radar cuando el fuego. El servidor utiliza ahora perforación UDP para permitir las conexiones a través de firewalls. Mapa de código ahora cachés sprites, reducir el uso de memoria.
Tags: Beta
A persistent client configuration file was added, allowing users to configure their name, screen resolution, and other options. Highly flexible server configuration is possible, including options regarding friendly fire, gate speeds, freeze time, and more. A chat log for old messages was added. Announcements are given for important events. A new map format is used, which is more readable and more extensible. Maps are downloaded from servers. A configurable radar "aural" mode was added, in which enemies only show on radar when they fire. The server now uses UDP hole punching to allow connections through firewalls. Map code now caches sprites, reducing memory usage.

Project Resources