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Descripción del Proyecto

CgEddie is a very simple editor for writing and
compiling Cg shaders. It supports syntax
highlighting (and also semantics), auto
indentation, and multiple file editing. It uses
the nVidia Cg compiler to check shaders at run-time.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-06-17 07:54
0.3

Las nuevas características incluyen la función Cg destacar, calltips para las funciones, los perfiles de sombreado de nuevo (SM 3.0, GLSL), el marcado de los errores de compilación, auto mejora de la sangría, y una barra de herramientas con iconos.
Tags: Major feature enhancements
New features include Cg function highlighting,
calltips for functions, new shader profiles (SM
3.0, GLSL), marking of compilation errors,
improved auto-indentation, and a toolbar with
icons.

2006-12-16 07:49
0.2

Mejora de auto-indentación, destacando de la semántica y los soportes, un estándar de wxWidgets "Acerca de diálogo", buscando una mejor ventana de control del divisor, y muchas correcciones de errores menores. Font, sangría, y soporte de las opciones de color resaltando ahora se pueden guardar en un archivo en el directorio home del usuario.
Tags: Initial freshmeat announcement
Improved auto-indentation, highlighting of semantics and brackets, a standard wxWidgets "About Dialog", a better looking splitter control window, and many minor bugfixes. Font, indentation, and bracket highlighting color options can now be saved to a file in the user's home directory.

Project Resources