SourceForge.JPアップデート――作業部屋トップページでのWikiサポートやコミットツリーのグラフ表示などを実装

 SourceForge.JPでは、利用者の利便性を向上させることを目指し、常に機能の改善や追加が行われています。今回のアップデートでは、個人向けリポジトリやファイルアップローダなどを提供する「作業部屋」や、コミットツリー表示の改善などが追加されました。

ARM/KVMに対応した「QEMU 1.5」リリース

 QEMU開発チームは5月20日、オープンソースのエミュレータ最新版「QEMU 1.5」をリリースした。ARMのサポートやGPUパススルーといった新機能に加え、性能も改善している。

オープンソースの動画変換ツール「HandBrake 0.9.9」リリース

 5月18日、マルチプラットフォームに対応するオープンソースのビデオフォーマット変換ツールHandBrakeの最新版「HandBrake 0.9.9」がリリースされた。Blu-rayディスクで使われているPGS字幕のサポートが追加されたほか、Windows版ではGUIがWPFベースのものに置き換えられるなどの変更が加わっている。

SourceForge.JP ブログ

JME3でアプレット(メモ)

たまたま見つけたJME3(jMonkeyEngine3)でアプレットする方法。後で役に立つかな? http://www.streamhead.com/tutorial-jmonkeyengine-applet-hardware-3d-in-the-browser/ ついでにAndroid。まだやる気はないけど、いずれか。 http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:android それにしても、JMEの公式チュ...

Java8

・Java8をもっと勉強しましょう http://d.hatena.ne.jp/nowokay/20130524#1369358126 http://d.hatena.ne.jp/nowokay/20130523#1369294833 http://acro-engineer.hatenablog.com/entry/20130206/1360109385 ・IntelliJ IDEAはJava8に対応してるみたい

IntelliJ IDEA

・Android Studioのベース http://www.jetbrains.com/idea/ ・詳しい説明あります http://gihyo.jp/dev/serial/01/android_studio/0001

はじめての猿人さん

今日からJME3(jMonkeyEngine3)を始めた。JME3はJavaの3Dゲームエンジンである。Blenderのファイルが使えるライブラリで探したら見つかった。Blenderのファイルが使えるゲームエンジンでは他にUnity3DとBGE(Blender Game Engine)がある。 このJME3、Unity3D、BGEの3者を比較して、JME3を選んだのは以下の理由がある。 ...

今回のボーン構成のまとめ

とりあえず、swordman20130514.blendにおける左腕部分のボーン構成をまとめてみた。 これで何が出来るかというと、 (1)upper_arm.ctrl.Lとforearm.ctrl.Lボーンのスケールを変えることで上腕、前腕の長さを決めることが出来る。 (2)upper_arm.width.Lとforearm.width.Lボーンのスケールを変えることで上腕...

CAmiDion 5号機が完成!

2号機をモデルにし、同型のケースで新しく製作した CAmiDion 5号機が完成しました。 2号機で気になっていた部分の改良にあたり、3号機での外付けMIDI端子の省スペース化、4号機でのボタン裏面実装といった工夫を取り入れ、さらにアンプICを386BD(700mW)からHT82V739(1200mW)に変え、スピーカーも0.7Wの丸型(千...

ヨガガガ

ようやく、思い通りのボーン組みが完成できた。 で、昨日の日記の訂正。 ポーズモードでのCtrl+Alt+Sでスケール変更してもポーズにまったく反映されない。Sキーのみでスケール変更すること。 StretchToボーン拘束は、やっぱり必要だった。 今回のボーン構成は、いずれまとめたいと思う。で、今は腕や足を自由...

Gradle

http://s.news.mynavi.jp/column/ide/153/index.html http://slumbers99.blogspot.jp/2013/05/eclipse-gradle-android.html?m=1

ヨガ!ヨガ!

Blenderのボーン拘束、StretchToとIKが両立するようなボーン構成をずっと試行錯誤してたのだが、できなかった。でも結局、やりたかったボーン構成にStretchToは不要だったことに気づいた。ポーズモードのとき、Ctrl+Alt+SやSでボーンを拡大縮小すればいいだけなのねん。 モデリングは楽しいけど、ボーン埋めは相変わ...

LuaTeX-ja的中文字体配置

LuaTeX-ja是LuaTeX下的汉字解决方案,开发者有日本人,也有中国人。 那个中国人就是我,参与这个项目的时候,完全是出于兴趣。 我所做的工作就是在他们原来的基础上添加一些简体中文上的特性。 后来在我的带领下,或者说是撺掇下,国内也有一批人开始用这个包了。 现在的用户有多少,我不知道,套一句别人的...

原谅

原谅把你带走的雨天 在突然醒来的黑夜 发现我终于没有再流泪 原谅被你带走的永远 时钟就快要走到明天 痛会随着时间 好一点 那些日子你会不会舍不得 思念就像关不紧的门 空气里有幸福的灰尘 否则为何闭上眼睛的时候 那么疼 谁都别说 让我一个人躲一躲 你的承诺 我竟没怀疑过 反反覆覆 要不是当初的温柔 毕竟是我爱的人...

For I know

For I know that my Redeemer lives,and that at the last he will stand up on the earth, and after my skin has been thus destroyed,then in my flesh I shall see God. 私は救い主か生きていることをしっています,最後に彼は地上に必ず立って,私の肌か破棄された後で肉の外に必ず見えます。 我知道我的救赎主...

如之奈何

你手握大轮回盘 在河边诚颂往生极乐 世人须臾间生老病死百次 你却不是佛 没有万千法门 救不了苦海之囚 我欲见西来之客 然  不信  不愿  不行 你不度我 我不自度

Neighbour Aaron

    日子就像是河流里面的水,总是无休止的流淌;生活却不一样,不会总是很顺畅。时间到了这个地方仍然不想停一下,多少回忆,像水中的委曲的漩涡,不知是哪里来的力量,不管不顾地就走了。 ----题记         Time is like the water in a river, it never stops running, but life is not, or at least not always ...